RoboLivre

Rec’N’Play 2026 11 a 14 de novembro · Arena de Robôs · Recife Antigo (PE)

Competições RoboLivre no Rec’N’Play

Três jeitos de colocar o seu robô na arena: BuzzLine, Sumô de Robôs e o concurso Leve Seu Robô. A inscrição é grátis e é feita pelo Clube RoboLivre. Não precisa ter experiência.

Antes de tudo: entre no Clube

As três competições usam a mesma conta. Ela é grátis e leva 1 minuto.

  1. Crie a sua conta em robolivre.com.br/clube/cadastro com nome, e-mail e senha.
  2. Confirme o e-mail pelo link que chega na sua caixa de entrada. Quem tem menos de 18 anos precisa da confirmação do responsável, pelo e-mail dele.
  3. Abra Eventos no menu do Clube e encontre o cartão do Rec’N’Play 2026. É lá que ficam os botões de inscrição.

Competição

BuzzLine: robôs seguidores de linha

O robô precisa completar uma volta numa pista com uma linha branca sobre um fundo preto de EVA, sem bifurcações nem cruzamentos. Cada robô tem duas tentativas e vale o menor tempo. O mais rápido vence.

É a liga criada pela Federação Pernambucana de Robótica e Artefatos Digitais para quem está começando e tem poucos recursos. Dá para montar o robô numa oficina de 4 horas ou seguindo um tutorial.

  • Categorias: BuzzLine e BuzzPro (as diferenças estão no regulamento).
  • Motores: nesta edição, só motor contínuo com caixa de redução plástica, o “motor amarelo”.
  • Quem pode: qualquer idade e qualquer formação.

Passo a passo da inscrição

  1. No Clube, abra Eventos e, no cartão do Rec’N’Play 2026, toque em 🏆 Inscrever nas competições.
  2. Escolha a Competição BuzzLine.
  3. Preencha os dados da equipe: nome da equipe e do robô, nome de quem participa, instituição, o dia em que vai competir e a categoria (BuzzLine ou BuzzPro).
  4. Marque “Li e concordo com o Termo de uso de imagem” e toque em Enviar inscrição. A confirmação chega por e-mail.
  5. No dia, leve o robô com as baterias carregadas e, se houver menores de 18 anos na equipe, o termo de autorização impresso e assinado.

Tutoriais para montar o seu: passo a passo oficial, vídeo, tutorial da Eletrogate e o kit BuzzLine.

Competição

Sumô de Robôs

Dois robôs entram numa arena circular e tentam empurrar o adversário para fora. Vence o combate quem marcar 2 pontos primeiro, numa melhor de 3 rounds de até 1 minuto.

AutônomoO robô luta sozinho, sem controle depois da largada.até 1,5 kg
RCPilotado por rádio, Bluetooth ou Wi-Fi.até 1,5 kg
Lego RCMontado com peças LEGO e pilotado à distância.sem limite de peso
  • Tamanho: em todas as categorias, o robô precisa caber num retângulo de 30 cm × 20 cm (vista de cima; a altura é livre). Medida e peso são conferidos na inspeção, antes dos rounds.
  • Chave liga/desliga fácil de alcançar em todos os robôs, menos nos de LEGO.
  • Um robô por inscrição. Para inscrever outro robô, faça uma nova inscrição.

Passo a passo da inscrição

  1. No Clube, abra Eventos e, no cartão do Rec’N’Play 2026, toque em 🏆 Inscrever nas competições.
  2. Escolha a Competição de Sumô de Robôs.
  3. Preencha os dados da equipe, o dia em que vai competir e a categoria: Autônomo, RC ou Lego RC.
  4. Confirme que o robô cabe em 30 cm × 20 cm, marque “Li e concordo com o Termo de uso de imagem” e envie. A confirmação chega por e-mail.
  5. No dia, leve o robô para a inspeção (medida, peso e chave liga/desliga) e, para menores de 18 anos, o termo de autorização assinado.

Concurso cultural

Leve Seu Robô

O concurso dos robôs feitos com criatividade e material reaproveitado: sucata eletrônica, brinquedos velhos, caixas, tampinhas. Vale automação, solução para um problema da escola ou do bairro, robô que dança, desenha ou reage a estímulos.

Aqui, o projeto publicado no mural do Clube é a sua inscrição. Inscreveu, está dentro: no dia do evento, todo projeto inscrito é apresentado ao júri com o robô funcionando.

  • Equipes: individual ou até 4 pessoas, com uma pessoa coordenadora. Cada pessoa participa de uma equipe só.
  • Avaliação: documentação, construção (quanto mais material reaproveitado, maior a nota), funcionalidade e criatividade.
  • Apresentação: cada equipe inscrita tem até 5 minutos para mostrar o robô ao júri. Os 3 projetos com as maiores notas são premiados.
♻️

Passo a passo da inscrição

  1. No Clube, abra o Mural, toque em + Novo projeto e publique o seu robô com pelo menos 1 foto.
  2. Na descrição, conte a ideia, liste os componentes e de onde vieram, escreva um passo a passo da montagem e coloque o código comentado e links de vídeo. Isso é a documentação que o júri avalia.
  3. Abra Eventos e, no cartão do Rec’N’Play 2026, toque em 🤖 Quero participar do concurso.
  4. Escolha o seu projeto do mural, marque “Li e concordo com o Termo de uso de imagem” e envie. A confirmação chega por e-mail.
  5. No dia do evento, leve o seu robô e apresente para o júri. O dia e o horário das apresentações ficam no cartão do evento, em Eventos no Clube.

Dúvidas frequentes

Quanto custa participar?

Nada. A conta no Clube e as inscrições nas três competições são grátis.

Preciso saber programação ou eletrônica?

Não. As competições são abertas a qualquer idade e formação. O BuzzLine foi pensado para quem está começando, e o Leve Seu Robô vale até para projetos simples.

Posso participar de mais de uma competição?

Pode. Cada competição tem a sua própria inscrição. No Sumô, cada robô compete em uma única categoria.

Sou professor(a). Posso inscrever várias equipes?

Pode. Cada conta faz até 5 inscrições por competição. No Leve Seu Robô, você pode coordenar equipes de estudantes sem ser integrante delas.

Em que dia e horário cada competição acontece?

Os dias ficam no cartão do evento, em Eventos no Clube, e você escolhe o seu dia no formulário. Avisos de horário chegam pelo e-mail da sua conta.

Ainda tenho dúvidas. Com quem falo?

Escreva para contato@robolivre.com.br ou pergunte no grupo Competição e desafios do fórum do Clube.

Bora colocar o seu robô na arena?

Crie a sua conta grátis e faça a inscrição da sua equipe em poucos minutos.